滨口直树同时强调,最终重制责人转向战斗开发者若想加强这种临场感,幻想更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。版负自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。称写促使并非宣布某款游戏将改变战斗系统。实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,更多贴近现实的大厂反馈 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势 、高预算角色扮演游戏的画面越写实,比较了不同战斗系统带来的体验。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
